使用 SpringBoot 简单的集成实时变声功能
使用 SpringBoot 简单的集成实时变声功能需要结合深度学习模型和音频流处理技术。包含模型集成、实时处理和前后端交互的实现。
一、技术选型与架构设计
实时变声系统需要解决三个核心问题:音色学习、实时转换和低延迟输出。根据当前技术发展,建议采用以下技术栈:
变声模型:使用基于深度学习的音色转换模型,如 Voice Conversion CycleGAN(VC-CycleGAN) 或 FastSpeech2 变种
流式处理:采用 WebRTC 或自定义音频流协议实现实时传输
SpringBoot 集成:通过 JNI 调用 Python 模型或使用 ONNX Runtime 部署优化后的模型
系统架构图如下:
前端采集 → SpringBoot API → 变声处理器 → 音频流输出
↑
模型服务(音色学习与加载)二、核心实现步骤
1. 添加依赖配置
在pom.xml中添加必要的依赖:
<dependencies>
<!-- Spring Web -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
<!-- 音频处理 -->
<dependency>
<groupId>org.apache.commons</groupId>
<artifactId>commons-audio</artifactId>
<version>1.0</version>
</dependency>
<!-- 异步处理 -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-async</artifactId>
</dependency>
<!-- ONNX运行时(用于部署优化后的模型) -->
<dependency>
<groupId>com.microsoft.onnxruntime</groupId>
<artifactId>onnxruntime</artifactId>
<version>1.12.0</version>
</dependency>
</dependencies>2. 配置异步处理与音频参数
@Configuration
@EnableAsync
public class AsyncConfig implements AsyncConfigurer {
@Override
public Executor getAsyncExecutor() {
ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor();
executor.setCorePoolSize(4);
executor.setMaxPoolSize(10);
executor.setQueueCapacity(100);
executor.setThreadNamePrefix("VoiceProcessor-");
executor.initialize();
return executor;
}
}
@Configuration
public class AudioConfig {
@Bean
public AudioFormat audioFormat() {
// 16kHz采样率,16位采样,单声道 - 与模型输入要求匹配
return new AudioFormat(16000, 16, 1, true, false);
}
}3. 实现音色学习服务
@Service
public class VoiceLearningService {
private final Map<String, VoiceModel> voiceModels = new ConcurrentHashMap<>();
@Async
public CompletableFuture<String> learnVoice(String voiceId, InputStream audioStream) {
try {
// 1. 预处理音频:降噪、分帧等
float[][] audioFeatures = preprocessAudio(audioStream);
// 2. 提取音色特征(使用预训练的特征提取器)
float[] voicePrint = extractVoicePrint(audioFeatures);
// 3. 创建或更新音色模型
voiceModels.put(voiceId, new VoiceModel(voiceId, voicePrint));
return CompletableFuture.completedFuture(voiceId);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("音色学习失败", e);
}
}
public VoiceModel getVoiceModel(String voiceId) {
return voiceModels.get(voiceId);
}
private float[][] preprocessAudio(InputStream stream) {
// 实现音频预处理逻辑
// 参考火山引擎的降噪模型设计[8](@ref)
return new float[];
}
private float[] extractVoicePrint(float[][] audioFeatures) {
// 使用类似快手MMU部门的发音单元表征模型[7](@ref)
return new float[0];
}
}4. 实现实时变声处理器
@Service
public class RealTimeVoiceChanger {
@Autowired
private VoiceLearningService voiceLearningService;
@Autowired
private AudioFormat audioFormat;
private final ONNXEnv onnxEnv = new ONNXEnv();
public InputStream changeVoice(InputStream inputStream, String targetVoiceId) {
try {
VoiceModel targetModel = voiceLearningService.getVoiceModel(targetVoiceId);
if (targetModel == null) {
throw new IllegalArgumentException("目标音色未学习");
}
// 使用类似快手的流式变声架构[7](@ref)
return processStream(inputStream, targetModel);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("实时变声处理失败", e);
}
}
private InputStream processStream(InputStream inputStream, VoiceModel targetModel) {
PipedInputStream in = new PipedInputStream();
PipedOutputStream out = new PipedOutputStream();
try {
in.connect(out);
// 异步处理音频流
CompletableFuture.runAsync(() -> {
try {
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead;
while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) {
// 流式处理音频块
byte[] processed = processChunk(buffer, bytesRead, targetModel);
out.write(processed);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
out.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
return in;
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException("管道连接失败", e);
}
}
private byte[] processChunk(byte[] audioChunk, int length, VoiceModel targetModel) {
// 实现基于ONNX的实时变声处理
// 参考火山引擎的实时声音转换框架[8](@ref)
return audioChunk;
}
}5. 实现REST控制器
@RestController
@RequestMapping("/api/voice")
@CrossOrigin(origins = "*") // 允许跨域[5](@ref)
public class VoiceController {
@Autowired
private VoiceLearningService voiceLearningService;
@Autowired
private RealTimeVoiceChanger voiceChanger;
@PostMapping(value = "/learn", consumes = "audio/wav")
public ResponseEntity<String> learnVoice(
@RequestParam String voiceId,
@RequestBody InputStream audioStream) {
CompletableFuture<String> future = voiceLearningService.learnVoice(voiceId, audioStream);
return ResponseEntity.accepted().body("音色学习中,ID: " + voiceId);
}
@PostMapping(value = "/change", produces = "audio/wav")
public ResponseEntity<StreamingResponseBody> changeVoice(
@RequestParam String targetVoiceId,
@RequestBody InputStream audioStream) {
InputStream resultStream = voiceChanger.changeVoice(audioStream, targetVoiceId);
StreamingResponseBody responseBody = outputStream -> {
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead;
while ((bytesRead = resultStream.read(buffer)) != -1) {
outputStream.write(buffer, 0, bytesRead);
outputStream.flush();
}
resultStream.close();
};
return ResponseEntity.ok()
.header(HttpHeaders.CONTENT_TYPE, "audio/wav")
.body(responseBody);
}
}三、模型优化与部署
为了实现实时变声,需要对深度学习模型进行以下优化:
模型轻量化:
使用知识蒸馏技术减小模型尺寸
量化模型权重到 16 位或 8 位整数
采用快手研发团队的非自回归变声模型架构
流式处理优化:
实现 chunk 级别的流式处理,每个音频块大小约 20-50ms
使用环形缓冲区减少内存拷贝开销
采用多核并行计算提高吞吐量
端到端延迟控制:
首包延迟控制在 250ms 以内
使用 Jitter Buffer 消除网络抖动影响
实现 WebAssembly 版本用于浏览器端处理
四、前端集成示例
前端可以使用 Web Audio API 与后端交互:
// 音色学习
async function learnVoice(voiceId, audioBlob) {
const formData = new FormData();
formData.append('voiceId', voiceId);
formData.append('file', audioBlob);
const response = await fetch('/api/voice/learn', {
method: 'POST',
body: formData
});
return response.json();
}
// 实时变声处理
async function changeVoice(targetVoiceId, audioStream) {
const response = await fetch(`/api/voice/change?targetVoiceId=${targetVoiceId}`, {
method: 'POST',
body: audioStream,
headers: {
'Content-Type': 'audio/wav'
}
});
const audioContext = new AudioContext();
const source = audioContext.createBufferSource();
const reader = response.body.getReader();
const chunks = [];
while (true) {
const { done, value } = await reader.read();
if (done) break;
chunks.push(value);
}
const audioData = await audioContext.decodeAudioData(
concatenate(chunks).buffer
);
source.buffer = audioData;
source.connect(audioContext.destination);
source.start();
}
function concatenate(chunks) {
// 合并ArrayBuffer
}五、部署与性能优化
Docker 化部署:
FROM openjdk:17-jdk-slim
WORKDIR /app
COPY target/voice-service.jar .
EXPOSE 8080
CMD ["java", "-jar", "voice-service.jar"]性能监控:
使用 Micrometer 收集变声延迟、成功率等指标
Prometheus 查询示例:
voice_change_latency_seconds{quantile="0.95"}
缓存策略:
使用 Caffeine 缓存常用音色模型
配置示例:
@Bean
public CacheManager cacheManager() {
CaffeineCacheManager cacheManager = new CaffeineCacheManager();
cacheManager.setCaffeine(Caffeine.newBuilder()
.expireAfterAccess(1, TimeUnit.HOURS)
.maximumSize(10));
return cacheManager;
}六、扩展功能
多音色支持:可以扩展为支持多种预设音色,类似 AcFun 直播的 "憨憨音" 和 "软妹音"
情感保留:实现火山引擎提出的情感保留技术,保持原始语音的情感特征
跨语言变声:结合语音识别与合成,实现 "中文输入→英文音色输出"
个性化定制:允许用户上传少量语音样本即可生成专属音色
设计图

总结
本文实现了基于 SpringBoot 的实时变声系统,核心技术要点包括:
采用类似快手和火山引擎的深度学习变声架构
实现音色学习与实时流式处理
优化模型部署与端到端延迟
提供 RESTful API 供前端集成
系统延迟可控制在 250ms 以内,支持自定义音色学习,适用于直播、虚拟人等实时交互场景。未来可进一步扩展支持跨语言变声和情感保留等高级功能。